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整套课程官方中文定名

《Blender旧木桶全流程:从建模到多软件PBR贴图与渲染》

课程整体简介

一只旧木桶——它是游戏资产中最经典的新手练习项目之一,却包含了硬表面建模、有机磨损纹理、金属锈蚀与木材腐朽的全套PBR材质挑战。这门3个多小时的课程,就是以此为载体,带你走完一条完整的多软件协作管线:在Blender中搭建桶身、侧板、金属箍、木支架、龙头与软木塞,制作低模版本并处理锐边;进入Rizom UV进行专业级UV展开;在Marmoset Toolbag中烘焙法线贴图与其他PBR贴图组,在Photoshop中修复烘焙瑕疵;然后在Substance Painter中分层创建木材纹理(旧化、潮湿、损伤)、金属锈蚀、酒渍飞溅与自定义标签贴花;最后回到Marmoset Toolbag完成最终作品级渲染。附带完整SP项目文件与贴图素材,每一步都有源文件可供对照。做完这只桶,你将掌握一套可复用于任何PBR游戏资产的标准化创作管线。

适合学习人群

  • Blender建模新手过渡期:已掌握基础操作,想通过一个完整的PBR项目来学习多软件协作的标准工作流。

  • PBR材质学习者:想系统了解从高模烘焙到Substance Painter分层纹理绘制的完整管线。

  • Substance Painter入门者:课程在SP中详细演示了木材旧化、金属锈蚀、标签贴花与酒渍飞溅的创建技巧。

  • 独立游戏开发者:需要为项目制作风格化的旧化道具资产,这套方法论可复用于任何木质+金属组合的道具。

  • 追求标准化流程的创作者:课程涉及Blender→Rizom UV→Marmoset→SP→Photoshop→Marmoset的完整往返管线,是理解行业标准PBR流程的绝佳范例。

课程核心优势与特色

  • 多软件完整管线,一次跑通:不是只在Blender里建个模就结束,而是走完Blender建模→Rizom UV展开→Marmoset烘焙→Photoshop修图→Substance Painter纹理→Marmoset渲染的完整PBR流程。每个软件之间的数据交接——从高模导出到低模UV,从烘焙到贴图绘制到最终渲染——都有清晰演示。

  • 烘焙与法线贴图编辑专项教学:课程在Marmoset Toolbag中烘焙多张贴图(法线、AO、曲率等),并在Photoshop中手动修复法线贴图的烘焙瑕疵。这步是很多课程一笔带过但在实际工作中至关重要的环节——烘焙坏了,SP里画再好也救不回来。

  • Substance Painter分层纹理创建:从基础木材材质开始,叠加旧化效果(潮湿、损伤、污渍),为金属箍添加锈蚀纹理,创建自定义标签贴花,甚至为桶身添加酒渍飞溅——每一层都有独立的演示与讲解。附带完整SP项目文件(.spp),可打开逐层拆解材质层级结构。

  • 包含Rizom UV专业展开教学:课程使用Rizom UV进行专业级UV拆分,这是游戏行业中广泛使用的UV工具。即使你习惯Blender内置UV,学习Rizom的工作流也能让你了解行业标准的UV优化思路。

  • 锐边处理与低模优化:课程专门讲解如何为硬表面模型的锐利边缘进行正确处理(标记锐边/倒角),以及如何从高模制作适合游戏引擎使用的低模版本——这是游戏资产建模中的核心技能。

分模块完整中文课程目录+每节课简介

模块一:Blender建模——桶身与配件

  1. 桶身主体建模:用旋绕与编辑模式创建木桶的基础圆形结构。

  2. 侧板建模:在桶身基础上逐块制作侧板的分离效果与木纹走向。

  3. 金属箍建模:创建环绕桶身的金属环,处理金属厚度与边缘。

  4. 木支架建模:搭建支撑桶身的木质底座结构。

  5. 龙头与软木塞建模:创建桶身侧面的放液龙头与顶部软木塞。

模块二:低模制作与UV展开

  1. 制作低模版本:从高模创建面数优化的低多边形版本,用于烘焙与引擎导入。

  2. 锐边处理:为硬表面边缘标记锐利边与设置倒角。

  3. UV展开:在Blender中进行初步UV拆分。

  4. Rizom UV准备:将模型导出并准备进入Rizom UV。

  5. Rizom UV展开与收尾:在Rizom UV中完成专业级UV布局优化。

  6. 材质ID分配:为不同部件分配独立材质,为后续纹理绘制做准备。

模块三:Marmoset Toolbag烘焙与Photoshop修图

  1. Marmoset Toolbag烘焙开始:导入高模与低模,设置烘焙参数并生成首轮贴图。

  2. 法线贴图继续制作:处理烘焙中出现的问题,调整烘焙设置。

  3. 其他贴图烘焙:生成AO、曲率等辅助贴图。

  4. Photoshop法线贴图编辑:手动修复法线贴图中的烘焙瑕疵,确保贴图质量。

模块四:Substance Painter纹理绘制

  1. 木材材质创建:在SP中搭建基础木材纹理,设置颜色、粗糙度与法线细节。

  2. 木材材质完成:叠加旧化、潮湿与损伤效果,让木材“有故事”。

  3. 金属箍纹理:为金属环添加铁锈、划痕与氧化效果。

  4. 端板材质调整:处理桶身端板的木纹方向与旧化程度。

  5. 木支架纹理开始:为底座支架创建匹配的木材纹理。

  6. 木支架纹理完成:添加支架的旧化与地面接触处的污渍。

  7. 龙头纹理:为金属龙头创建磨损与锈蚀纹理。

  8. 软木塞纹理:为软木塞赋予有机的粗糙质感。

  9. 标签创建:在桶身添加自定义标签贴花,增强叙事感。

  10. 酒渍飞溅创建:在桶身与龙头附近添加酒液飞溅的动态痕迹。

模块五:材质调整与最终渲染

  1. 材质最终调整与后期特效:在SP中微调全部材质,导出贴图。

  2. 贴图导出:将所有材质贴图正确导出为通用格式。

  3. Photoshop贴图整合:在PS中对导出的多张贴图进行整合与优化。

  4. Marmoset Toolbag最终渲染:在Marmoset中搭建展示场景、设置灯光、输出作品级渲染图。


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