Blender全方位硬表面建模进阶指南

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课程素材

第一章:偏好设置及常用插件

第五章:公牛

第四章:简单形态的建模

第三章:非细分流程

第七章:MD

第六章:橙影

第二章:细分曲面流程基础

第八章:野性mini

Blender全方位硬表面建模进阶指南

第一章:偏好设置及常用插件
第—节:偏好设置
第二节:内置插件Mesh_F2
第三节:内置插件Looptools
第四节:内置插件Edit Mesh Tools
第五节:内置插件Bsurfaces
第六节:Bool Tool Copy Attribu
第七节:外置插件Boxcutter Hops
第八节:外置插件MeshMachine 01
第九节:外置插件MeshMachine 02
第十节:外置插件Mesh Machine 03
第二章:细分曲面流程基础
第一节:细分曲面基础
第二节:多边形流
第三节:基本策略
第四节:三角形N边形以及极点
第五节:如何处理三角形和N边形
第六节:圆柱布线策略1
第七节:圆柱布线策略2
第八节:圆柱布线策略3
第九节:不规则位置的圆柱开洞
第十节:法线基础
十一节:褶皱边
十二节:嫁接
补充:嫁接补充
十三节:UV拉伸
十四节:凹面非流面和非平面
第三章:非细分流程
第一节:非细分流程下的法线处理
第二节:倒角后对法线的处理方式
第三节:加权法线
第四节:硬化法线
第五节:由面设置法线
第六节:为什么要处理法线
第七节:法线修正方案的选择
第八节:布尔的注意事项
第九节:多次曲面布尔下的法线处理
第四章:简单形态的建模
第—节:平面布线1
第二节:平面布线2
第三节:平面布线3
第四节:平面布线4
第五节:镜像修改器
第六节:工件建模1细分
第七节:工件1布尔
第八节:工件2建模
第九节:不锈钢龙头细分曲面建模1
第十节:不锈钢龙头细分曲面建模2
十—节:总结
第五章:公牛
第—节:插排插孔部分
第二节:插排上半部分前
第三节:插排上半部分后
第四节:上面板调整
第五节:部下方固定孔
第六节:底部中间螺丝孔
第七节:底部其他螺丝孔
第八节:上方固定孔
第九节:电线孔与螺丝
第十节:插头本体
十一节:电线保护套
十二节:电线简单绑定与最后的细节调整
十三节:补充小细节修复以及布线调整
第六章:橙影
第一节:持智能相机大形调整1
第二节:持智能相机大形调整2
第三节:底部圆形细节
第四节:件分离
第五节:中框细节
第六节:背板
第七节:插孔盖板
第八节:屏幕
第九节:补遗以及肩膀部分
第十节:云台
十—节:仰俯轴
十二节:摄像头框
十三节:摄像头
十四节:最后处理细节与场景整理
十五节:—些小问题的修正
第七章:MD
第一节:参考图导入以及基本的结构分析
第二节:上半部分大形
第三节:后面板
第四节:两侧面板
第五节:左侧散热栅格
第六节:拐角的处理
第七节:上面板K线以及按钮槽
第八节:上半部分孔洞
第九节:底盘
第十节:USB接口
十—节:HDMI和miniUSB
十二节:底盘圆洞以及翻边
十三节:背部插口母座
十四节:插座内细节
十五节:支撑脚
十六节:卡槽外边
十七节:卡槽拓扑1
十八节:卡槽拓扑2
十九节:卡槽内部
二十九:16-bit文字
二十—: 16bit文字面板方法1
二十二:16bit文字面板方法2
二十三:音量滑块
二十四:重置按钮
二十五:电源滑块
二十六:最后的整理及优化
二十七:补充法线传递修改器的保留方
二十八:手柄结构分析以及模板制作
二十九:上半部分拓扑
三十节:上半部分大形以及模型分离
三十一:方向键
三十二:其他按钮
三十三:下半部
三十四:螺丝及护套线
第八章:野性mini
第一节:参考导入以及大形建立
第二节:基础法线的校正
第三节:右上圆柱体的布尔
第四节:右侧充电口形态以及]顶部小圆柱
第五节:顶部其他圆柱布尔
第六节:正面大形
第七节:开始倒角
第八节:倒角2
第九节:钥匙扣部分以及底脚部分
第十节:背板及背部脚垫
十一节:挂扣
十二节:左上连接片
十三节:右上连接片
十四节:右上硅胶处
十五节:充电口盖
十六节:旋钮
十七节:充电口和花鼓
十八节:换开关
十九节:前网罩
二十节:螺丝
二十—:法线修正
二十二:左上螺丝以及小问题修复
二十三:补充修复一些问题以及最后的建议

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