极客Unity3D工程师课程(初级+中级+高级+资深工程师) 百度云盘

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课程目录
01-初级Unity3D开发工程师
01-Unity3D 的最新资讯与下安装
01-走进 Unity3D 工程师的世界
02-GDC 2015 游戏开发者大会与Unity 5.0 介绍
02-Unity3D 基础操作
01-Unity3D 窗口界面介绍
02-Unity3D 菜单界面介绍
03-Scene与场景漫游
04-Hierarchy与场景搭建
05-Project与资源管理
06-Inspector 与游戏组件
03-C#语言基础
01-C#的值类型
02-C#的引用类型
03-C#的类型转换
04-C#的逻辑语句
05-C#的集合类型
06-C# 的面向对象特性之封装
07-C# 的面向对象特性之继承
08-C#的面向对象特性之多态
04-Unity3D 脚本开发基础
01-uGUI 系统的介绍
02-Native2D 系统的介绍与使用
03-Rect Transform 界面系统的布局
04-UI Event 界面系统的事件机制
05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
06-Auto Layout 界面系统的自动布局
07-UI Element 界面系统的可视组件(下)
05-初级Unity3D开发工程师面试题
01-Unity3D初级工程师面试指导
02-中级Unity3D开发工程师
01-Unity3D
01-uGUI
02-Native2D 系统的介绍与使用
03-Rect Transform 界面系统的布局
04-UI Event 界面系统的事件机制
05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
06-UI Element 界面系统的可视组件(下)
07-Auto Layout 界面系统的自动布局
08-Selectable UI 界面系统的操控组件
02-Unity3D 动画系统
01-课程准备与动画系统介绍
02-资源准备与模型导入
03-Animation View 动画的编辑
04-Animator Controller 动画控制器的介绍
05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡
06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制
07-Animator Layers 动画控制器的分层
08-Animator IK 反向动力学的应用
03-Unity3D 图形处理系统
01-Unity5.0 着色器系统介绍
02-Unity5.0 渲染系统介绍
04-Unity3D 粒子系统
01-Unity3D 粒子界面及创建
02-粒子形状模块及生命周期速度类模块
03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法
04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞
05-C# 语言进阶特性
01-C# 的异常处理机制
02-C# 的 IO 操作
03-C# 的索引器
04-C# 的委托
05-C# 的事件
06-C# 的泛型
07-C# 的 Attribute
08-C# 的反射机制
09-C# 的预处理指令
10-C# 的正则表达式
11-C# 的匿名函数
12-C# 的 LINQ
13-C# 的扩展方法
14-C# 的初始化器
06-中级Unity3D工程师面试题
01-Unity3D中级工程师面试指导
03-高级Unity3D开发工程师
01-Unity3D 扩展插件
01-Photon 概述
02-Photon 客户端脚本编写
03-Photon 通信协议
04-编写自己的Photon游戏服务器
05-Photon 进阶(上)
06-Photon 进阶(下)
04-资深Unity3D开发工程师
01-OpenGL ES
01-OpenGL ES 概述
02-OpenGL ES 开发基础
03-OpenGL ES 流水线与驱动
04-初探 GLSL
05-OpenGL 初识着色语言
06-OpenGL 三维变换

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