谌嘉诚.死寂UE4第三人称射击案例教学第三期【画质不错有素材】

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谌嘉诚.死寂UE4第三人称射击案例教学第三期【画质不错有素材】

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工程素材
第9章第八周

9-8–常用的优化方式汇总.mp4.mp4
9-7–打包大小优化..mp4.mp4
9-6–打包失败问题汇总..mp4.mp4
9-5–打包常用设置和打包闪退修复.mp4.mp4
9-4–失败UI动画和触发条件.mp4.mp4
9-3–胜利UI动画和融发条件.mp4.mp4
9-2–F健拾取物品提示.mp4.mp4
9-1–丧尸剩余数星绑定.mp4.mp4

第8章第七周

8-9–章节和任务提示UI动回制作.mp4.mp4
8-8–击中丧尸准星动画反馈.mp4.mp4
8-7–准星切换功能.mp4.mp4
8-6–动态住星UI非版和功能实现.mp4.mp4
8-5–角色受伤屏常效果..mp4.mp4
8-4–角色生命值、子弹数量绑定.mp4.mp4
8-3–角色属性UI排版.mp4.mp4
8-2–力加载游戏UI排H版和功能实现.mp4.mp4
8-1–选择地图UI排版和功能实现.mp4.mp4

第7章第六周

7-6–自定义服装功能补充说明.mp4.mp4
了7-5–本地存储和力加载玩家选择数据.mp4.mp4
了-4–自定义服装UI排版和功能老制作.mp4.mp4
7-3–多个UI界面的动态切换.mp4.mp4
7-2–主界面制作和按钮动态效果.mp4.mp4
7-1–加入新场景和问题修复、物理材质设置.mp4.mp4

第6章第五周

6-9–玩家被击中播放动画.mp4
6-8–角色死亡系统.mp4
6-7–丧尸攻击范围检测.mp4
6-6–丧尸被击中动画和死亡系统.mp4
6-5–随机丧尸模型和朝向.mp4
6-4–丧尸脚步声实现.mp4
6-3–丧尸攻击玩家动画实现.mp4
6-2–丧尸看见玩家惊叫并追赶.mp4
6-10–玩家死亡后丧尸随机移动.mp4.mp4
6-1–实现丧尸随机移动和追逐玩家.mp4

第5章第四周

5-6–角色拾取服装系统制作.mp4
5-5–拾取多把武器替换功能.mp4
5-4–非常重要注意事项和修改.mp4
5-3–主武器和副武器的切换.mp4
5-2–角色拾取系统制作.mp4
5-1–拾取物品高亮提示.mp4

第4章第三周

4-6–角色脚步声系统制作.mp4
4-5–武器换弹系统制作.mp4
4-4–武器后坐力制作.mp4
4-3–全自动和半自动的切换.mp4
4-2–空弹壳潜地音效和触发逻辑制作.mp4
4-1–发射子弹、击中特效和音效反馈.mp4

第3章第二周

3-8–角色射击状态制作.mp4
3-7–角色瞄}准状态制作、IK使用.mp4
3-6–蹲伏解除的障碍物判断.mp4
3-5–跳跃解除蹲、修改摩擦力.mp4
3-4–持武器蹲和跳跃制作.mp4
3-3–添加武器、骨骼插槽、动画通知.mp4
3-2–添加背包、换装功能思路.mp4
3-1–持枪动画状态切换、分层动画.mp4

第2章第—周

2-9–本周常见问题汇总和解答.mp4
2-8–角色锚住偏移功能制作.mp4
2-7–角色i伏功育老制作.mp4
2-6–角色摩擦力修改、动作替换.mp4
2-5–角色坠落判断和动画实.mp4
2-4–角色跳跃功育总制作.mp4
2-3–动画蓝图和混合空间的使用、行走和奔跑的切换.mp4
2-2–角色基础移动和摄像机控制.mp4
2-10–not节点的解析.mp4
2-1–引擎版本、素材使用、注意事项.mp4

第1章开学+点评

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